Обзор John Company: Second Edition

Участники игры Джон Компани принимают на себя роли глав амбициозных семей, которые стремятся использовать Компанию в своих личных интересах. Их целью является назначение своих родственников на высокие должности и обогащение за счет своего служебного положения. Игроки тратят значительные суммы на обслуживание роскошных поместий для своих пенсионеров и другие подобные расходы, за что получают победные очки.

Игровой процесс John Company

Сама игра имеет простые правила и некоторый элемент случайности, но все же удачно передает атмосферу того времени и атмосферу Компании. Важно отметить, что механика и случайные события являются всего лишь фоном игры, а не ее основой. Основой игры является взаимодействие между игроками. Хотя различные механики в игре могут напоминать европейский стиль с неконфликтной системой и стремлением к заработку очков, игра все же представляет собой типичный америтреш. Игровая доска минималистична и отображает структуру Компании с ее различными подразделениями, такими как казармы, верфи, заводы и т. д. Внутри Компании есть офисы, которые занимают члены семей игроков, и должности разделены на высшие и средние по иерархии.

Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых включает четыре фазы (в зависимости от сценария).

Первая фаза — Фаза семьи. Здесь игроки могут выбрать одно из семи действий: покупку акций Компании, недвижимости, верфей или заводов, а также назначить члена семьи на низшую должность в компании, капитана или офицера. После того, как каждый игрок выполнит свое семейное действие, игра переходит к следующей фазе.

Основная фаза игры — Фаза Компании. В этой фазе действия происходят с определенной последовательностью, и некоторые игроки могут иметь больше действий, чем другие, в зависимости от их должностей в компании. Некоторые игроки могут даже остаться без действий, если их представители не занимают должности в компании. Сначала заполняются свободные офисы компании. Председатель Компании повышает сотрудников среднего звена до высших должностей, если такие имеются. Высшие руководители, в свою очередь, назначают сотрудников низшего эшелона на свободные должности среднего уровня. В случае отсутствия Председателя, он выбирается из борды директоров, составленной из акционеров Компании. Председатель решает назначения на высшие должности, распределяет средства по офисам и может брать кредиты для обеспечения работы компании.

После заполнения всех офисов начинаются действия самих офисов. Сначала действуют офисы по закупкам: дирекция по закупкам кораблей, товаров и оружия. Они стремятся максимально эффективно приобрести активы для Компании, расходуя предоставленные им средства. Руководители офисов должны потратить все средства, но выбирают, у кого покупать, чтобы обеспечить прибыль Компании. После закупок, корабли и товары отправляются в Дирекцию по торговле. Отдельно стоит офис по военным делам, который также занимается распределением оружия и офицеров в армию президентств (региональные представительства Компании). Дирекция по торговле занимается распределением закупленных кораблей и товаров между президентствами.

RioBet Casino — популярное онлайн казино с широким ассортиментом игр: слоты, рулетка, блэкджек и многое другое. Промокоды, акции новым игрокам, бонусы при регистрации — всё это на сайте RioBet Casino.

Система игры, которую вы описали, предполагает разделение на автоматически успешные действия офисов компании и рискованные предприятия президентств. Президенты региональных подразделений имеют возможность проводить военные кампании, открывать новые рынки и заниматься торговлей, каждое из которых связано с определенным уровнем риска и зависит от бросков кубиков.

Важно отметить, что взаимодействие игроков в этой игре может происходить через переговоры и тактические решения. Например, при назначении нижестоящих служителей игрокам может быть не выгодно назначать членов своей семьи, что заставляет их выбирать кандидатов из других семейств. Также игроки могут вести переговоры относительно выбора продукции для закупок, торговли и других аспектов игры.

Система Обещаний, в рамках которой игроки дают в заложники членов своей семьи до выполнения сделки, добавляет элемент интриги и стратегического планирования в игру. Возможность торговаться по поводу займов и ссуд также создает дополнительные возможности для взаимодействия между игроками.

В итоге, помимо выполнения действий в рамках сценария игры, важными становятся тактические решения, переговоры и умение предвидеть возможные ходы других игроков, что делает игровой процесс более интересным и динамичным.

Понимаю, что уход в отставку является основной целью службы в компании в рамках данной игры, а также способом накопления победных очков. Важно иметь необходимые средства для обеспечения достойного существования в метрополии после ухода в отставку. Каждый игрок случайным образом выбирает один из шести «пенсионных» планов, доступных для различных уровней должностей в компании. Если у игрока есть достаточно средств в момент ухода в отставку, он может отправить члена своей семьи на пенсию, что в конце игры принесет ему победные очки. В противном случае член семьи вернется в общий резерв и может попробовать снова.

В игре также учитывается время, и игрокам придется принимать решения о компромиссах, удержании компании на плаву и обеспечении ее доходами. Каждый ход требует общих усилий для обеспечения компании доходом от торговли, достаточным для покрытия расходов на армию, наемных капитанов и дивиденды по акциям. После всех выплат должны оставаться деньги на операции компании в следующий ход. Неудачное покрытие расходов может привести к отставке всего высшего руководства компании.

Важно также учитывать, что пенсионный фонд для принудительно освобожденных членов семьи может быть дороже, поэтому игрокам следует стратегически планировать свои действия и финансовые ресурсы. В конечном итоге, игра предлагает игрокам широкий спектр тактических решений, переговоров и управления ресурсами для достижения целей компании и накопления победных очков через успешный уход в отставку.

Выводы по игре Джон Компани

В игре есть много интересных деталей, включая события, которые лучше узнать самому, как, например, ужас и смерть Черного слона. Я являюсь поклонником исторических и игр с элементами переговоров, поэтому эта игра мне очень нравится. Хотя она может не подойти всем, я рекомендую попробовать ее тем, кто ценит подобные жанры, несмотря на скучные правила и невзрачное оформление. Если вы терпеливы и дочитали до этого момента, я настоятельно рекомендую дать этой игре шанс. Она передает атмосферу эпохи Ост-Индской Компании и имеет логичные и понятные механики. Я проверял игру на людях без опыта в сложных играх, и они быстро освоились.

Возможно, это и является причиной того, что сложно сжать описание игры в пару слов. Она не строится на одном крупном правиле, а на множестве мелких правил, которые трудно описать напрямую, не написав полного руководства. Я понимаю, что моя статья может показаться не очень увлекательной, но для терпеливых она даст основную информацию о игре и объяснит, почему я советую ее попробовать. Учтите, что описанное относится к вводному сценарию игры. Полноценная кампания и другие сценарии предлагают больше разнообразия, включая управление собственной фирмой, конкурирующей с Ост-Индской Компанией, а также упрощенный вариант для двух игроков. Я рекомендую играть в эту игру с четырьмя игроками и более, так как при таком количестве участников она раскрывает себя в полной мере, как и любая другая игра с элементами переговоров.